GP横浜のデッキとかなんとか
2010年3月18日 MTG:その他 コメント (2)持っている資産的に組めそうなのが、マーフォークとスケイプシフト。
そう言おうと思ってよくよく考えたら十手持ってないことに気付いてマーフォークはオジャン。
でも使いたいんだよなあマーフォーク。十手2500円以下だったら二枚くらい買ってしまうか。
まあ、そんなことないんだろうけどさ。
というわけでGPTはカード買わないといけないんで出れないですけど、明日から横浜行きます。
そう言おうと思ってよくよく考えたら十手持ってないことに気付いてマーフォークはオジャン。
でも使いたいんだよなあマーフォーク。十手2500円以下だったら二枚くらい買ってしまうか。
まあ、そんなことないんだろうけどさ。
というわけでGPTはカード買わないといけないんで出れないですけど、明日から横浜行きます。
年二回しか更新しない日記だよ~。
2010年2月26日 MTG:その他 コメント (2)まあ、最近マジックしてなくてマジックやりたい欲がいい感じに溜まってきたのでGP横浜に行こうかなーと思い立った次第。
今エクテンで強いデッキってナヤなのかなー。
1マナ2/3二種に1マナ3/3あるもんなー。
ダークデプスコンボとか面白そうだなあ。
コンボは他にエルフにドラストにハイパージェネシスか。
あとスケイプシフト。
コントロールはネクストレベルブルーにデスクラウドってとこなんですかねー。
しぶとくドレッジも生き残ってるっぽいですけど。
殉教者コンはちょっと注意しないといけないかなあ。実に面倒くさそう。
まあ、青コマンド使いたいだけでデッキ組むと想う。
今エクテンで強いデッキってナヤなのかなー。
1マナ2/3二種に1マナ3/3あるもんなー。
ダークデプスコンボとか面白そうだなあ。
コンボは他にエルフにドラストにハイパージェネシスか。
あとスケイプシフト。
コントロールはネクストレベルブルーにデスクラウドってとこなんですかねー。
しぶとくドレッジも生き残ってるっぽいですけど。
殉教者コンはちょっと注意しないといけないかなあ。実に面倒くさそう。
まあ、青コマンド使いたいだけでデッキ組むと想う。
M10の4ドラとかなんとか
2009年7月15日 MTG:プレイレポート前回の更新から半年以上経ってたって気にしてはならないのだ。
まあ、M10のプレパの後に4ドラやったんだけど、1パック目初手ゴルゴンのフレイルからスタート。
シールドのときのパックが弱すぎた(三回戦で三敗)ってのもあるのかも知れんけど、この環境、とかくコモンのクリーチャーが貧弱過ぎると思うわけだよ。2/3とか3/3とかが圧倒的に強いように見えるくらいには。その点、+1/+1するだけでもこの装備品が超強い。2/1と3/3が相打ち取れるのは偉大。9/9と3/3が相打ちとれてさらに偉大。
んで、問題の1パック目の2手目。
上から蟻の女王流れて来やがんの。ただ、問題は自分のパックも、問題のパックも緑強くないし、M10では緑は人気カラーになってると思うし、確かに蟻の女王強いんだけど除去耐性なんもねーからなーとかアホな頭で考えて何故か、吠えたけるバンシー(黒のダブルシンボル4マナ3/3フライングでCIPで3ライフルーズ)をピック。上はオレに緑やらせたかったんだろうなあとか考えながら下に緑やらせることにする。ザ・盥回し。
というか、本音を言うと最初のパックの時点で堕落の触手が戻ってきたら黒単色やろうと思ってたりしたわけだ。M10は黒不人気だし、そもそも堕落の触手はリミテじゃ単色なんてそうそう組めるわけないので弱いから戻ってくるだろう。そう考えての決め打ちバンシー。
そして戻ってきた堕落の触手を取りつつ当初の想定どおり黒単色へ。
まあ、ぶっちゃけ蟻の女王取らないとかねーからとか散々いわれましたけどね。
で、決め打ちした結果が功を奏し、他の人が黒のカードをほぼ1枚も取ってないので総取り状態の黒単が組めちゃったり。
結果として出来たデッキが下。
2マナ2/1ライフリンク×2、蠢く骸骨、黒騎士、インプの同型再販、ハスクの同型×2、ネズミ×2、3マナ2/2フィアー×2、グレイブディガー×3、ボグレイス×2、バンシー、ザスリッドの悪魔、デュレス、アサッシネート、触手×2、ゴルゴンのフレイル×2、沼16
……これなんて構築済み黒単色?って言った。というかディガー×3がありえんw
……なぜか3枚入ってるのに全然引かなかったわけですが。
まあ、流石に勝った。
新アクローマの復讐とジェイスが入ってるデッキとか、蟻の女王とギャンコマと地震の入ってるデッキとかあったりしたけど、流石に勝った。
蟻の女王?出てきた瞬間触手してやったぜ。
うん、たまたま成功したからって調子乗りすぎです、ハイ。
ま、賞品としては新アクローマの復讐とかジェイスとか貰ってきましたけど。ジェイス大分高くなったよなあ、一時期に比べると。とか思った。そんだけ。
まあ、M10のプレパの後に4ドラやったんだけど、1パック目初手ゴルゴンのフレイルからスタート。
シールドのときのパックが弱すぎた(三回戦で三敗)ってのもあるのかも知れんけど、この環境、とかくコモンのクリーチャーが貧弱過ぎると思うわけだよ。2/3とか3/3とかが圧倒的に強いように見えるくらいには。その点、+1/+1するだけでもこの装備品が超強い。2/1と3/3が相打ち取れるのは偉大。9/9と3/3が相打ちとれてさらに偉大。
んで、問題の1パック目の2手目。
上から蟻の女王流れて来やがんの。ただ、問題は自分のパックも、問題のパックも緑強くないし、M10では緑は人気カラーになってると思うし、確かに蟻の女王強いんだけど除去耐性なんもねーからなーとかアホな頭で考えて何故か、吠えたけるバンシー(黒のダブルシンボル4マナ3/3フライングでCIPで3ライフルーズ)をピック。上はオレに緑やらせたかったんだろうなあとか考えながら下に緑やらせることにする。ザ・盥回し。
というか、本音を言うと最初のパックの時点で堕落の触手が戻ってきたら黒単色やろうと思ってたりしたわけだ。M10は黒不人気だし、そもそも堕落の触手はリミテじゃ単色なんてそうそう組めるわけないので弱いから戻ってくるだろう。そう考えての決め打ちバンシー。
そして戻ってきた堕落の触手を取りつつ当初の想定どおり黒単色へ。
まあ、ぶっちゃけ蟻の女王取らないとかねーからとか散々いわれましたけどね。
で、決め打ちした結果が功を奏し、他の人が黒のカードをほぼ1枚も取ってないので総取り状態の黒単が組めちゃったり。
結果として出来たデッキが下。
2マナ2/1ライフリンク×2、蠢く骸骨、黒騎士、インプの同型再販、ハスクの同型×2、ネズミ×2、3マナ2/2フィアー×2、グレイブディガー×3、ボグレイス×2、バンシー、ザスリッドの悪魔、デュレス、アサッシネート、触手×2、ゴルゴンのフレイル×2、沼16
……これなんて構築済み黒単色?って言った。というかディガー×3がありえんw
……なぜか3枚入ってるのに全然引かなかったわけですが。
まあ、流石に勝った。
新アクローマの復讐とジェイスが入ってるデッキとか、蟻の女王とギャンコマと地震の入ってるデッキとかあったりしたけど、流石に勝った。
蟻の女王?出てきた瞬間触手してやったぜ。
うん、たまたま成功したからって調子乗りすぎです、ハイ。
ま、賞品としては新アクローマの復讐とかジェイスとか貰ってきましたけど。ジェイス大分高くなったよなあ、一時期に比べると。とか思った。そんだけ。
苦花は禁止すべきだと思う。
こんなこと言うと「2ターン目苦花で死ぬ紙束の作者乙」とかいわれるのかもしれませんけど、現スタンを多少なりとつまらなくしている原因ではあると思っていますので。
というか重めのコントロールを完全に駆逐している上に、ビートダウンに対しても一枚で四分、五分まで持っていけてしまう。
これがダメじゃなかったら何がダメなのかとw
まあ、今までのスタンの禁止リストは「早過ぎるもの」か黎明期の強すぎるカードども以外禁止してないから禁止されることはないんでしょうけどね……。
というかワールドでのインタビューで禁止は今のところないとか言ってたけどw
まあ、コンフラックス発売までは苦花を念頭に置いたデッキ作りをしなきゃいけなくてフラストレーションがたまり続けるわけですよ。コントロール使ってる人間としてはw
ああ、日曜のファイナルズ予選はエルフだなw
こんなこと言うと「2ターン目苦花で死ぬ紙束の作者乙」とかいわれるのかもしれませんけど、現スタンを多少なりとつまらなくしている原因ではあると思っていますので。
というか重めのコントロールを完全に駆逐している上に、ビートダウンに対しても一枚で四分、五分まで持っていけてしまう。
これがダメじゃなかったら何がダメなのかとw
まあ、今までのスタンの禁止リストは「早過ぎるもの」か黎明期の強すぎるカードども以外禁止してないから禁止されることはないんでしょうけどね……。
というかワールドでのインタビューで禁止は今のところないとか言ってたけどw
まあ、コンフラックス発売までは苦花を念頭に置いたデッキ作りをしなきゃいけなくてフラストレーションがたまり続けるわけですよ。コントロール使ってる人間としてはw
ああ、日曜のファイナルズ予選はエルフだなw
プレインズウォーク!
2008年11月18日 MTG:その他最近、グーグルで来る人はgermagicでも行ったほうが基本的に早いんじゃないの?としか思えないワードでしか来ないよね。
マネキンとか、ヒバリとか、白黒トークンとか、いくらでもあるだろ、レベル。
ああ、海外だと白黒トークンはいないんでしたっけ。
さて、今日はアメリカの州選手権で各地で使われていて日本でも一部で話題になっているプレインズウォーカーデッキを使ってきました。
まあ、自分はエルズペス持ってないのでちょっとひよった感じになりましたが。
レシピは以下。
土地(25)
鮮烈な草地 4
鮮烈な小川 4
鮮烈な湿地 1
鮮烈な岩山 1
鮮烈な林 1
地底の大河 1
シヴの浅瀬 1
戦場の鍛冶場 2
ヤヴィマヤの沿岸 1
秘教の門 2
沈んだ廃墟 1
悪臭の荒野 1
溢れかえる果樹園 1
反射池 4
プレインズウォーカー(11)
ジェイス・ベレレン 3
野性語りのガラク 3
チャンドラ・ナラー 1
復讐のアジャニ 4
クリーチャー(3)
領土を滅ぼすもの 3
ソーサリー・インスタント(21)
神の怒り 4
糾弾 3
霊魂放逐 4
謎めいた命令 4
エスパーの魔除け 3
ジャンドの魔除け 3
他のプレインズウォーカーと呼ばれるタイプのデッキがGWRの三色なのに対し、このデッキは……ぶっちゃけ、たくさんPWが入っただけのトーストw
オハイオ州のトップ8だったらしいですが……参加人数が気になるレベルw
使用した雑感としては、クリーチャー除去は基本トーストと同じなので赤単には強い。トークン系列にはサイドから追加の全体除去がいるかな?フェアリーは苦花を処理できるか。といったところ。
領土を滅ぼすものがいい味出してて笑ったw
しばらくはどのデッキにも領土を滅ぼすものが入るねw
やってみたいことは、プレインズウォーカーデッキの同系対決。
先出しゲー、対消滅ゲー、アジャニゲー、エルズペスゲーになりそうw
まあ、絶対に対消滅しないのを数枚用意しておくといいかな?レベルw
最後に、エルズペスの代わりに入れておいたチャンドラ、久しぶりに使ったんですが、結構強くて楽しかったw
マネキンとか、ヒバリとか、白黒トークンとか、いくらでもあるだろ、レベル。
ああ、海外だと白黒トークンはいないんでしたっけ。
さて、今日はアメリカの州選手権で各地で使われていて日本でも一部で話題になっているプレインズウォーカーデッキを使ってきました。
まあ、自分はエルズペス持ってないのでちょっとひよった感じになりましたが。
レシピは以下。
土地(25)
鮮烈な草地 4
鮮烈な小川 4
鮮烈な湿地 1
鮮烈な岩山 1
鮮烈な林 1
地底の大河 1
シヴの浅瀬 1
戦場の鍛冶場 2
ヤヴィマヤの沿岸 1
秘教の門 2
沈んだ廃墟 1
悪臭の荒野 1
溢れかえる果樹園 1
反射池 4
プレインズウォーカー(11)
ジェイス・ベレレン 3
野性語りのガラク 3
チャンドラ・ナラー 1
復讐のアジャニ 4
クリーチャー(3)
領土を滅ぼすもの 3
ソーサリー・インスタント(21)
神の怒り 4
糾弾 3
霊魂放逐 4
謎めいた命令 4
エスパーの魔除け 3
ジャンドの魔除け 3
他のプレインズウォーカーと呼ばれるタイプのデッキがGWRの三色なのに対し、このデッキは……ぶっちゃけ、たくさんPWが入っただけのトーストw
オハイオ州のトップ8だったらしいですが……参加人数が気になるレベルw
使用した雑感としては、クリーチャー除去は基本トーストと同じなので赤単には強い。トークン系列にはサイドから追加の全体除去がいるかな?フェアリーは苦花を処理できるか。といったところ。
領土を滅ぼすものがいい味出してて笑ったw
しばらくはどのデッキにも領土を滅ぼすものが入るねw
やってみたいことは、プレインズウォーカーデッキの同系対決。
先出しゲー、対消滅ゲー、アジャニゲー、エルズペスゲーになりそうw
まあ、絶対に対消滅しないのを数枚用意しておくといいかな?レベルw
最後に、エルズペスの代わりに入れておいたチャンドラ、久しぶりに使ったんですが、結構強くて楽しかったw
PTベルリンは、エルフばっかだったらしいですね。
2008年11月3日 MTG:その他1ターン目遺産のドルイド→2ターン目イラクサの歩哨×2からスタートして、緑パクト、垣間見る自然、垣間見る自然、イラクサの歩哨、2ドローして、緑パクト、ワイアウッドの共生虫、2ドローして、遺産のドルイド戻して、プレイして2ドローして……捕食者のドラゴンで貪食を8体分行って2キル(笑)
対策されるて消えるのか、垣間見る自然が禁止されるまでエルフ1強が続くのか、どっちなのか面白そうですね。ぶっちゃけて言えばx=1の爆薬で消し飛びそうなのであんまり好きなデッキじゃないんですが。
というわけで、新エクテンの話でしたw
日本でももっとエクテンの大会とか開かれればいいのにね。レガシーは草の根で割合と開かれてるし、ヴィンテージだってそこそこあるのに、エクテンはあまり聞かないなあと。
ないものは作ればいいじゃなーいとか言ってくる声が聞こえてきたような気がするけど気のせいですね、わかります。
ところで、アクセス解析をみると「○○ デッキレシピ」とかで来てる人が結構多いんですが、このブログではデッキレシピをわざわざ載せるとか言う殊勝なことはしていないのであしからず。
ぶっちゃけ、MWSで回す気すらなく、実際に作ったデッキを書き起こすのはもっと面倒だってヤツですね。
世間様では白黒トークンがそこそこの勝率を上げているそうですが、個人的には、今、最も熱いのは間違いなく絵描き混沌。パーマネントをずらずら並べざるを得ないトークン系統に対する強力なアンチデッキなので、ネタ扱いしてる人は認識を改めるべきだと思っているわけですよ。
まあ、アレなんですけどね、今の自分が使ってるのは実はマーフォーク(というか白青ウィザードヒバリか)なんですけどね。航跡の打破者が強すぎて堪らないw
1/1→4/4→6/6→8/8とかだったりしてもうジュルリって感じですよw
赤少なくなってきたからロードを入れなおそうかな?とか、サイドに静月の騎兵入れようかとか色々考えてるんですけど、ボードにほぼ全く触れないのがちょっとネックなんですよね、今の状態だと。まあ、そもそも触れるカードが忘却の輪くらいしかないんですけどね。
まあ、しばらくはマーフォーク。カメコロ持ってないので手に入れるか借りるかしたら、白青緑版も試そうかな。
そんなところで筆を置くわけですよ。
対策されるて消えるのか、垣間見る自然が禁止されるまでエルフ1強が続くのか、どっちなのか面白そうですね。ぶっちゃけて言えばx=1の爆薬で消し飛びそうなのであんまり好きなデッキじゃないんですが。
というわけで、新エクテンの話でしたw
日本でももっとエクテンの大会とか開かれればいいのにね。レガシーは草の根で割合と開かれてるし、ヴィンテージだってそこそこあるのに、エクテンはあまり聞かないなあと。
ないものは作ればいいじゃなーいとか言ってくる声が聞こえてきたような気がするけど気のせいですね、わかります。
ところで、アクセス解析をみると「○○ デッキレシピ」とかで来てる人が結構多いんですが、このブログではデッキレシピをわざわざ載せるとか言う殊勝なことはしていないのであしからず。
ぶっちゃけ、MWSで回す気すらなく、実際に作ったデッキを書き起こすのはもっと面倒だってヤツですね。
世間様では白黒トークンがそこそこの勝率を上げているそうですが、個人的には、今、最も熱いのは間違いなく絵描き混沌。パーマネントをずらずら並べざるを得ないトークン系統に対する強力なアンチデッキなので、ネタ扱いしてる人は認識を改めるべきだと思っているわけですよ。
まあ、アレなんですけどね、今の自分が使ってるのは実はマーフォーク(というか白青ウィザードヒバリか)なんですけどね。航跡の打破者が強すぎて堪らないw
1/1→4/4→6/6→8/8とかだったりしてもうジュルリって感じですよw
赤少なくなってきたからロードを入れなおそうかな?とか、サイドに静月の騎兵入れようかとか色々考えてるんですけど、ボードにほぼ全く触れないのがちょっとネックなんですよね、今の状態だと。まあ、そもそも触れるカードが忘却の輪くらいしかないんですけどね。
まあ、しばらくはマーフォーク。カメコロ持ってないので手に入れるか借りるかしたら、白青緑版も試そうかな。
そんなところで筆を置くわけですよ。
アラーラ入り新スタンのデッキとかなんとか。
2008年10月8日 MTG:その他さて、前回はアラーラの個々のカードに関する話だったので、今回はアラーラの入ったスタン全体の話であるわけですがー。
やっぱり当てにするとだめだよ?w
まずはこれまでのメタの主流の中から、残りそうなデッキだけども。
そんなのは余人に語りつくされているので、今更言うことはない。
トースト、フェアリー、赤単、赤黒トークン、エルフ他。
ルーンのほつれを失った青系コントロールが序盤をどうするかがこれからの焦点か。
ただ、ローウィン・シャドームーアまでのビートダウンは、赤単にしろエルフにしろ、シナジーが強すぎて、アラーラから得るものがほぼない、という点は押さえておくべき。
逆に言うと、アラーラのカードを使ってそれらよりパワーのあるビートが組めれば、今までのビートは一気に駆逐されるだろーなー。
まあ、今のところなさそうだけどw
というわけで、以下はアラーラの参入で新しく出てきそうなデッキの話。
まずは、白黒トークンから。
苦花+幽体の行列+エルズペスって強そうだよね。
ただ、赤黒トークンにもいえることだが、トークンを生成するカードこそ増えたものの、トークンをサクって脅威になるカードが減少したのが痛いんだよね。ぶっちゃけていえばガルガドンのことだけど。
その代わりとなるカードがないことから、結局は赤黒トークンと見た目変わらなさそう。
ただ、潮の虚ろの漕ぎ手や、静月の騎兵なんかは強そうであるわけで。
続いてナヤ・ビート。
3マナ5/4は強いし、環境的にも白除去が強いので悪くはないが……叫び大口……。
結局、どれだけテラー系統が少なくなるか、っぽい。
バント・ビート。
ラヒィーク(笑)
という冗談はおいておいて、弱すぎるってことはないし、カウンターを入れることが可能なのは結構大きいと思うわけだよ、うん。
ただ、中途半端な匂いがするのは否めないw
回避能力が基本的に飛行なので、苦花トークンを突破できないのもマイナス。
青黒マネキン。
正確には復活だけどね。
ヒバリに比べるとアドバンテージ面で優れていないという点で、ヒバリに辛酸を舐めさせられ続けられていたわけだけど、アラーラ入りのスタンでは、グレイブゲームと海外で呼ばれているらしい(Germagicの分類に従ってるだけだよ!)ブロック構築のものが、アドバンテージの稼ぎ方において他の追随を許さないレベルなので最強説。
今までのヒバリには間に合っていなかったくぐつ師の徒党が間に合うようになったのも大きい。
魂を吹き消すもの+蛇変化は一度やれば病み付きになるよ!なるよ!
白青黒マネキン(ヒバリが入ってたらヒバリって名前になりそうw)。
まあ、マネキンにラス入れたよ、もしくはヒバリにマネキン入れたよ、なカタチ。
緑まで入ってると今度は、トースト呼ばわりされるので、敢えて白青黒まででw
エスパーチャームの存在が2ターン目の相手の苦花セットによる死亡の確率を下げてくれるし、インスタント2ドローは十二分に強い。
赤黒ハンデス。
拷問台がないのがなあ。まあ、荒廃稲妻が十二分に強いのでありかも。
白足して潮の虚ろの漕ぎ手を入れるまである……かもw
と、アラーラ入りの新スタンのデッキといいながらいくつか挙げてみたわけだけど、オレが考えた使ってみたいデッキを挙げただけなのは内緒さ!
あと、回収するタイタンをフィニッシャーにすえたデッキを組んでみたいわけだが!これは流石に環境で活躍しねーだろとw
結論としては、アラーラ後のスタンは、ぶっちゃけていうと、このデッキがこのデッキに強いというのは、ある程度あるものの相性差が覆らないレベルでは、ほぼなくなると思う。そういった特定のデッキをメタったデッキはこの環境では生きられないだろう。
裏を返すと好きなデッキを長く使い込むことこそがこの環境における最善っぽいね!
と、ホントに何の参考にもならない駄文になったよ!
ここに挙げたデッキが一個でもトーナメントレベルで使われたら、ハッピーですよ!
やっぱり当てにするとだめだよ?w
まずはこれまでのメタの主流の中から、残りそうなデッキだけども。
そんなのは余人に語りつくされているので、今更言うことはない。
トースト、フェアリー、赤単、赤黒トークン、エルフ他。
ルーンのほつれを失った青系コントロールが序盤をどうするかがこれからの焦点か。
ただ、ローウィン・シャドームーアまでのビートダウンは、赤単にしろエルフにしろ、シナジーが強すぎて、アラーラから得るものがほぼない、という点は押さえておくべき。
逆に言うと、アラーラのカードを使ってそれらよりパワーのあるビートが組めれば、今までのビートは一気に駆逐されるだろーなー。
まあ、今のところなさそうだけどw
というわけで、以下はアラーラの参入で新しく出てきそうなデッキの話。
まずは、白黒トークンから。
苦花+幽体の行列+エルズペスって強そうだよね。
ただ、赤黒トークンにもいえることだが、トークンを生成するカードこそ増えたものの、トークンをサクって脅威になるカードが減少したのが痛いんだよね。ぶっちゃけていえばガルガドンのことだけど。
その代わりとなるカードがないことから、結局は赤黒トークンと見た目変わらなさそう。
ただ、潮の虚ろの漕ぎ手や、静月の騎兵なんかは強そうであるわけで。
続いてナヤ・ビート。
3マナ5/4は強いし、環境的にも白除去が強いので悪くはないが……叫び大口……。
結局、どれだけテラー系統が少なくなるか、っぽい。
バント・ビート。
ラヒィーク(笑)
という冗談はおいておいて、弱すぎるってことはないし、カウンターを入れることが可能なのは結構大きいと思うわけだよ、うん。
ただ、中途半端な匂いがするのは否めないw
回避能力が基本的に飛行なので、苦花トークンを突破できないのもマイナス。
青黒マネキン。
正確には復活だけどね。
ヒバリに比べるとアドバンテージ面で優れていないという点で、ヒバリに辛酸を舐めさせられ続けられていたわけだけど、アラーラ入りのスタンでは、グレイブゲームと海外で呼ばれているらしい(Germagicの分類に従ってるだけだよ!)ブロック構築のものが、アドバンテージの稼ぎ方において他の追随を許さないレベルなので最強説。
今までのヒバリには間に合っていなかったくぐつ師の徒党が間に合うようになったのも大きい。
魂を吹き消すもの+蛇変化は一度やれば病み付きになるよ!なるよ!
白青黒マネキン(ヒバリが入ってたらヒバリって名前になりそうw)。
まあ、マネキンにラス入れたよ、もしくはヒバリにマネキン入れたよ、なカタチ。
緑まで入ってると今度は、トースト呼ばわりされるので、敢えて白青黒まででw
エスパーチャームの存在が2ターン目の相手の苦花セットによる死亡の確率を下げてくれるし、インスタント2ドローは十二分に強い。
赤黒ハンデス。
拷問台がないのがなあ。まあ、荒廃稲妻が十二分に強いのでありかも。
白足して潮の虚ろの漕ぎ手を入れるまである……かもw
と、アラーラ入りの新スタンのデッキといいながらいくつか挙げてみたわけだけど、オレが考えた使ってみたいデッキを挙げただけなのは内緒さ!
あと、回収するタイタンをフィニッシャーにすえたデッキを組んでみたいわけだが!これは流石に環境で活躍しねーだろとw
結論としては、アラーラ後のスタンは、ぶっちゃけていうと、このデッキがこのデッキに強いというのは、ある程度あるものの相性差が覆らないレベルでは、ほぼなくなると思う。そういった特定のデッキをメタったデッキはこの環境では生きられないだろう。
裏を返すと好きなデッキを長く使い込むことこそがこの環境における最善っぽいね!
と、ホントに何の参考にもならない駄文になったよ!
ここに挙げたデッキが一個でもトーナメントレベルで使われたら、ハッピーですよ!
アラーラの注目カードっつーかなんつーか
2008年10月7日 MTG:その他 コメント (2)というわけで昨日アラーラ後初スタンやったので取りとめもなくアラーラのカードの評価。当てになると思うなよ……ッ!
無敵の賛歌はガンバレ、超ガンバレ。応援してる。むしろラブ。
白蘭の騎士はやり手。まあ、何かしらのデッキに入ってくると思う。後手だとキモイw
イーオスのレインジャーの本当に強い使い方はナヤ・ビートで野生のナカティル×2を持ってきて盤面に3/3を2体追加することだと思うわけだよ。
というか野生のナカティルが◎
エクテン・レガシーは言わずもがな、スタンでもよく見ることになりそうだと思う。
レインジャーそのものは、まあ、手札の増えるクリーチャーが強いのは熟考漂いで分かってるよね、みんなとしかw
標本集めは1枚、2枚デッキに入れておきたい、かもw
ケデレクトのリバイアサンは8マナだとマナ加速しないと出ないんだけど、ランパン系統のカードでなくマナ加速してると微妙な気分になれるw
まあ、書いてあることは弱く無いから1チャンスw
むかつきは上から五枚とか六枚とか土地に出来ればスタンでも使われるんじゃね?
あるいはライフゲインしまくってガンバレ。
まあ、コンボデッキは……否定の契約があればねえw
カルデラの乱暴者は地力はあるから、ブロック構築では相当使われるんじゃないかなあ。まあ、今のところのスタンダードだと5枚目の炎渦か9枚目以降のパイロにしかならないんじゃないかなあという感もあるけど。
マイコロスは、軽い新緑の魔力として運用できれば非常に強いわけで。
まあ、とりあえず赤単はこいつ一体でほぼゲームセット級w
エルフの幻想家とガルガンチュアンの贈り物はコモンながら◎
ほんと、このセット、コモン・アンコは強い。
苦悶のねじれはマジグッド。ほんとこのセット、コモン・アンコは強い。
荒廃稲妻は他のハンデス次第。まあ、グッドカードではある。
アミーシャの口付け、潮の虚ろの漕ぎ手、急転回、屍からの発生あたりもグッド。
ホント、コノセット、コモン・アンコ(ry
ロウクスの戦修道士、芽吹くトリナクス、長毛のソクターあたりは使いたいw
ホント、このセット、コ(ry
チャームはバントとエスパーの二強。すこし下がってグリクシス、もうちょっと下がってジャンド、ナヤ。バントとエスパーは二色デッキに色足してでも入れたいレベル。
ホント、このセ(ry
冷静な天使は……トークンには強いかな、うん。なんというかあと一息だと思うよ!
シャドームーアのオーラつければ強いんじゃね?w
若き群れのドラゴンは、普通に強いので要注意。
領土を滅ぼすものはあと1マナ軽くてもよかったんじゃ……とかw
まあ、普通に強くはある。
根本原理に足りないもの!それは!情熱思想理念気品頭脳優雅さ勤勉さ!そして何よりも!速さが足りない!
というネタはともかくとしても、重いのは確か。
まあ、朗々たる根本原理、タイタンの根本原理は重さと効果が噛み合ってないので無理。
残酷な根本原理は返しに何トップされても殴られて死なないなら……アドバンテージだけは半端ないんだけど、ボードにまるで触れないからなあ。
輝く根本原理はバクチ。土地置いてからプレイが出来ないのがかなしいね。トップ確認する手段があればね。
暴力的な根本原理が一番使いやすい。
大好きなエスパーのアーティファクトたちは
エーテリウムの達人……スタンではエスパー・ビートがありえない。粉々で一方的にやられるってどんだけやねーん。てことでこいつにも目はない。エクテン・レガシーでも現行の親和の他のカードを押しのけるほどのパワーがあるかといわれれば今度は3マナだからなあ、となってしまう。
エーテル宣誓会の法学者……ない。エクテンでもレガシーでもありえない。と、言い切りたいところだけど、エルフとゴブリンとストームには強いかもね、エクテン、レガシーでは。まあ、スタンじゃありえないと断言しておくことにする。
回収するタイタン……回避能力がないのがなあ。まあ、タフ4で黒くて墓地から回収できるのは優秀なのでコントロールで使われるかもね。むしろ、オレが使うよ!使うよ!
災いの砂時計……「弱いんだよ!コレ!」といいながら使われるんだろうなあ。まあ、アーティファクトが壊れないのを上手く利用するしかwあ、起動するとトークンは死ぬよw
技を借りる者……むかつきをお供に、というジョークをおいておけば、召喚酔いとける前に除去られる目しか見えない!お前に足りないものは!それは!情熱(中略)何よりもヘイストがたりない!ノンクリーチャーだったら強いのになあ。
その他は不死のコイルは普通にアドバンテージ取る用途で使うんじゃね?
コモンの各色の置き物は普通に使うだろう。
むしろ下の環境だと一番強そうなのは霞の悪鬼。アーティファクトランドセットするだけで+2/+2は半端ない。
エーテリウムの彫刻家はなんだかんだいってバランスの取れた弱さ。
ってところ。
神話レアのクリーチャーたちは、それぞれ、クレシュは論外。村背負いの巨人と比べたくなる弱さ。流石にこっちのが強いけど。セドリスはまあまあ。6マナなのがネックだが色さえあってればウーナかこっちか迷う。CIPつきのクリーチャーに蘇生が付くのはかなりの魅力。本人自体もギリギリ及第点のサイズだし。メイエル……2/4か3/4なら神だったかもしれない。
神祖はロマン。スフィンクスの君主は普通だが、わざわざこれは使わないだろう。束縛の皇子も同じく。
某所のクソコテ一人のせいでオレにとっての心証がどんどん悪くなるラヒィーク(笑)は……まあ、そういった色眼鏡を外して評価するなら……3色4マナのカードだから色の合うビートダウンにはお好みで入れよう。コントロールのフィニッシャーにはならん。まあ、トリーヴァカラーのビートダウンは……赤単ビートには強いかもね。
正直、神話レアのクリーチャーはヘルカイトの首領と浄火の大天使と覇者シャルムくらいしか使われないんじゃないの?と思っている。三枚ともコントロールのフィニッシャーの要諦を満たすし、シャルムは一応、無限コンボあるし。
今回のPWは
サルカン:4マナじゃあ、ガラクのが強いよなあ。
アジャニ:むしろ、これを起点にしたデッキ組むだろ、レベル。奥義は使えれば4マナ以下PWとしては最強なんだが、どう考えてもオーバーキルw
エルズペス:ビートでもコントロールでも使えるカードって高くなるんだよねw
テゼレット:問題児。下の環境ではまさに外道。スタンでは?知らんがな。
以上、取りとめもなく思いつくまま書いてみたわけだが。
よく見返しても基本的に新しいデッキタイプは生まれそうもないカード群だなあ。
無敵の賛歌はガンバレ、超ガンバレ。応援してる。むしろラブ。
白蘭の騎士はやり手。まあ、何かしらのデッキに入ってくると思う。後手だとキモイw
イーオスのレインジャーの本当に強い使い方はナヤ・ビートで野生のナカティル×2を持ってきて盤面に3/3を2体追加することだと思うわけだよ。
というか野生のナカティルが◎
エクテン・レガシーは言わずもがな、スタンでもよく見ることになりそうだと思う。
レインジャーそのものは、まあ、手札の増えるクリーチャーが強いのは熟考漂いで分かってるよね、みんなとしかw
標本集めは1枚、2枚デッキに入れておきたい、かもw
ケデレクトのリバイアサンは8マナだとマナ加速しないと出ないんだけど、ランパン系統のカードでなくマナ加速してると微妙な気分になれるw
まあ、書いてあることは弱く無いから1チャンスw
むかつきは上から五枚とか六枚とか土地に出来ればスタンでも使われるんじゃね?
あるいはライフゲインしまくってガンバレ。
まあ、コンボデッキは……否定の契約があればねえw
カルデラの乱暴者は地力はあるから、ブロック構築では相当使われるんじゃないかなあ。まあ、今のところのスタンダードだと5枚目の炎渦か9枚目以降のパイロにしかならないんじゃないかなあという感もあるけど。
マイコロスは、軽い新緑の魔力として運用できれば非常に強いわけで。
まあ、とりあえず赤単はこいつ一体でほぼゲームセット級w
エルフの幻想家とガルガンチュアンの贈り物はコモンながら◎
ほんと、このセット、コモン・アンコは強い。
苦悶のねじれはマジグッド。ほんとこのセット、コモン・アンコは強い。
荒廃稲妻は他のハンデス次第。まあ、グッドカードではある。
アミーシャの口付け、潮の虚ろの漕ぎ手、急転回、屍からの発生あたりもグッド。
ホント、コノセット、コモン・アンコ(ry
ロウクスの戦修道士、芽吹くトリナクス、長毛のソクターあたりは使いたいw
ホント、このセット、コ(ry
チャームはバントとエスパーの二強。すこし下がってグリクシス、もうちょっと下がってジャンド、ナヤ。バントとエスパーは二色デッキに色足してでも入れたいレベル。
ホント、このセ(ry
冷静な天使は……トークンには強いかな、うん。なんというかあと一息だと思うよ!
シャドームーアのオーラつければ強いんじゃね?w
若き群れのドラゴンは、普通に強いので要注意。
領土を滅ぼすものはあと1マナ軽くてもよかったんじゃ……とかw
まあ、普通に強くはある。
根本原理に足りないもの!それは!情熱思想理念気品頭脳優雅さ勤勉さ!そして何よりも!速さが足りない!
というネタはともかくとしても、重いのは確か。
まあ、朗々たる根本原理、タイタンの根本原理は重さと効果が噛み合ってないので無理。
残酷な根本原理は返しに何トップされても殴られて死なないなら……アドバンテージだけは半端ないんだけど、ボードにまるで触れないからなあ。
輝く根本原理はバクチ。土地置いてからプレイが出来ないのがかなしいね。トップ確認する手段があればね。
暴力的な根本原理が一番使いやすい。
大好きなエスパーのアーティファクトたちは
エーテリウムの達人……スタンではエスパー・ビートがありえない。粉々で一方的にやられるってどんだけやねーん。てことでこいつにも目はない。エクテン・レガシーでも現行の親和の他のカードを押しのけるほどのパワーがあるかといわれれば今度は3マナだからなあ、となってしまう。
エーテル宣誓会の法学者……ない。エクテンでもレガシーでもありえない。と、言い切りたいところだけど、エルフとゴブリンとストームには強いかもね、エクテン、レガシーでは。まあ、スタンじゃありえないと断言しておくことにする。
回収するタイタン……回避能力がないのがなあ。まあ、タフ4で黒くて墓地から回収できるのは優秀なのでコントロールで使われるかもね。むしろ、オレが使うよ!使うよ!
災いの砂時計……「弱いんだよ!コレ!」といいながら使われるんだろうなあ。まあ、アーティファクトが壊れないのを上手く利用するしかwあ、起動するとトークンは死ぬよw
技を借りる者……むかつきをお供に、というジョークをおいておけば、召喚酔いとける前に除去られる目しか見えない!お前に足りないものは!それは!情熱(中略)何よりもヘイストがたりない!ノンクリーチャーだったら強いのになあ。
その他は不死のコイルは普通にアドバンテージ取る用途で使うんじゃね?
コモンの各色の置き物は普通に使うだろう。
むしろ下の環境だと一番強そうなのは霞の悪鬼。アーティファクトランドセットするだけで+2/+2は半端ない。
エーテリウムの彫刻家はなんだかんだいってバランスの取れた弱さ。
ってところ。
神話レアのクリーチャーたちは、それぞれ、クレシュは論外。村背負いの巨人と比べたくなる弱さ。流石にこっちのが強いけど。セドリスはまあまあ。6マナなのがネックだが色さえあってればウーナかこっちか迷う。CIPつきのクリーチャーに蘇生が付くのはかなりの魅力。本人自体もギリギリ及第点のサイズだし。メイエル……2/4か3/4なら神だったかもしれない。
神祖はロマン。スフィンクスの君主は普通だが、わざわざこれは使わないだろう。束縛の皇子も同じく。
某所のクソコテ一人のせいでオレにとっての心証がどんどん悪くなるラヒィーク(笑)は……まあ、そういった色眼鏡を外して評価するなら……3色4マナのカードだから色の合うビートダウンにはお好みで入れよう。コントロールのフィニッシャーにはならん。まあ、トリーヴァカラーのビートダウンは……赤単ビートには強いかもね。
正直、神話レアのクリーチャーはヘルカイトの首領と浄火の大天使と覇者シャルムくらいしか使われないんじゃないの?と思っている。三枚ともコントロールのフィニッシャーの要諦を満たすし、シャルムは一応、無限コンボあるし。
今回のPWは
サルカン:4マナじゃあ、ガラクのが強いよなあ。
アジャニ:むしろ、これを起点にしたデッキ組むだろ、レベル。奥義は使えれば4マナ以下PWとしては最強なんだが、どう考えてもオーバーキルw
エルズペス:ビートでもコントロールでも使えるカードって高くなるんだよねw
テゼレット:問題児。下の環境ではまさに外道。スタンでは?知らんがな。
以上、取りとめもなく思いつくまま書いてみたわけだが。
よく見返しても基本的に新しいデッキタイプは生まれそうもないカード群だなあ。
赤単絶対多いよなと思ってたら(日本選手権オープン予選簡易レポート)
2008年9月18日 MTG:プレイレポート赤単なんていねーよ、バカヤロー!
もう、メタが回ってて
赤単に勝てるデッキに勝てるデッキが(俺も含めてだけど)大勢だったよ!
むしろフェアリーとかマーフォークとかが強かったよ!
まあ、マーフォークに当たってggったのはしょうがないとしてもエルフに何も粘れずストレートで負けたりしてる時点で修行が足りてないね。
もうちょっと修練します……。
もう、メタが回ってて
赤単に勝てるデッキに勝てるデッキが(俺も含めてだけど)大勢だったよ!
むしろフェアリーとかマーフォークとかが強かったよ!
まあ、マーフォークに当たってggったのはしょうがないとしてもエルフに何も粘れずストレートで負けたりしてる時点で修行が足りてないね。
もうちょっと修練します……。
今からオープン予選に行って来るわけだが。
2008年9月18日 MTG:その他……やっぱり、デッキ、スワンアサルトにしておいたほうが良かったような気がするんだよね。
なんつーかコンボで赤単相手は楽勝です^^って言いながらやった方が運がよければ……。
なんつーかコンボで赤単相手は楽勝です^^って言いながらやった方が運がよければ……。
9/12のFNMのプレイレポート
2008年9月14日 MTG:プレイレポートを何故日曜の早朝に書いているのか分からない!
今日の使用デッキは白青ヒバリ。ノン影武者。某国選手権(イスラエルだったかな?)のTOP8に入ってたやつの完コピ。幻視待機して、クロック並べて、青命令構えてればマジック簡単と言いたいデッキ。
以下レポート。参加者13名。
round1 フェアリー ×○○
game1:先手。相手の2ターン目苦花をルーンスナッグ。3ターン目苦花をルーンスナッグ!から始まったけど、途中の霧縛りに対処できずに負け。
game2:out エイヴンの裂け目追い3 in テフェリー2 エレンドラ谷の大魔道士1
やっぱり、2ターン目苦花をルーンスナッグして……幻視で自分は引いたけど、相手の幻視はヴェンセールして……気付いたら勝ってたw
game3:まあ、相手はたまに一緒に遊びに行ったりする友人なわけだが、マリガンで迷ってる様子なので「絶対マリガンだって!」って言ったもののマリガンしなかったので、2ターン目苦花なし、3ターン目土地置けずな展開だったので3ターン目エンドに土地に対してブーメランはカウンターされるも、返しにエレンドラ谷の大魔道士出して5ターン目の待機明け裂け目翼プレイ→カウンター→大魔道士でカウンターで土地戻して、ブリンク連打して相手の土地0でそのまま殴り勝つ。コントロール相手の裂け目翼と大魔道士とテフェリーはヤヴァイ。
round2 赤緑ビッグマナ ○○
game1:先手。幻視待機、裂け目翼待機、後はもうブリンクだのヴェンセールだので土地を4枚程度で止めて相手のスペルをカウンターしてオワリ。
game2:game1とほぼ同じ。コントロール相手の(ry
round3 タルモラック ○×○
game1:幻視待機して……カード引きまくればハンデス相手は勝てるってw
game2:out エイヴンの裂け目追い3 in 誘惑巻き3
自分1マリガンから、手札全部落されてそのままgg
game3:こっち手札0土地4、相手手札2土地4の状態で樹上の村、変り谷でビートされるもタルモ→青命令でカウンターから熟考漂いだのヒバリだの裂け目翼だのトップしまくって気付いたら勝ってたけど拷問台が1枚あったら負けてたなあ……。
で3-0して全勝2人だけどオポ差だったかな?で2位。
このデッキの使用通算成績6-0。日選の直前予選までにこの成績は……ヤバイwww当日はトリプルマリガン×2でggだなw
今日の使用デッキは白青ヒバリ。ノン影武者。某国選手権(イスラエルだったかな?)のTOP8に入ってたやつの完コピ。幻視待機して、クロック並べて、青命令構えてればマジック簡単と言いたいデッキ。
以下レポート。参加者13名。
round1 フェアリー ×○○
game1:先手。相手の2ターン目苦花をルーンスナッグ。3ターン目苦花をルーンスナッグ!から始まったけど、途中の霧縛りに対処できずに負け。
game2:out エイヴンの裂け目追い3 in テフェリー2 エレンドラ谷の大魔道士1
やっぱり、2ターン目苦花をルーンスナッグして……幻視で自分は引いたけど、相手の幻視はヴェンセールして……気付いたら勝ってたw
game3:まあ、相手はたまに一緒に遊びに行ったりする友人なわけだが、マリガンで迷ってる様子なので「絶対マリガンだって!」って言ったもののマリガンしなかったので、2ターン目苦花なし、3ターン目土地置けずな展開だったので3ターン目エンドに土地に対してブーメランはカウンターされるも、返しにエレンドラ谷の大魔道士出して5ターン目の待機明け裂け目翼プレイ→カウンター→大魔道士でカウンターで土地戻して、ブリンク連打して相手の土地0でそのまま殴り勝つ。コントロール相手の裂け目翼と大魔道士とテフェリーはヤヴァイ。
round2 赤緑ビッグマナ ○○
game1:先手。幻視待機、裂け目翼待機、後はもうブリンクだのヴェンセールだので土地を4枚程度で止めて相手のスペルをカウンターしてオワリ。
game2:game1とほぼ同じ。コントロール相手の(ry
round3 タルモラック ○×○
game1:幻視待機して……カード引きまくればハンデス相手は勝てるってw
game2:out エイヴンの裂け目追い3 in 誘惑巻き3
自分1マリガンから、手札全部落されてそのままgg
game3:こっち手札0土地4、相手手札2土地4の状態で樹上の村、変り谷でビートされるもタルモ→青命令でカウンターから熟考漂いだのヒバリだの裂け目翼だのトップしまくって気付いたら勝ってたけど拷問台が1枚あったら負けてたなあ……。
で3-0して全勝2人だけどオポ差だったかな?で2位。
このデッキの使用通算成績6-0。日選の直前予選までにこの成績は……ヤバイwww当日はトリプルマリガン×2でggだなw
三ヶ月放置とかwww
2008年9月12日 MTG:その他普通、普通。
日選も来週だね、ってことで、オープン予選に向けたデッキを決めようと思いたち、赤単にするか、ヒバリにするか、トーストにするか、頑強コンボにするか迷う。
……コンボ使いたいけど、順当に行けば純正白青ヒバリの方が抜けやすいだろうなあ。
まあ、悩んでも仕方ないと言われたので、ヒバリヒバリ。
今日のFNMで動かしてみてどうなるかが大事、だよね。たぶん。
……ズアー……だと……?
日選も来週だね、ってことで、オープン予選に向けたデッキを決めようと思いたち、赤単にするか、ヒバリにするか、トーストにするか、頑強コンボにするか迷う。
……コンボ使いたいけど、順当に行けば純正白青ヒバリの方が抜けやすいだろうなあ。
まあ、悩んでも仕方ないと言われたので、ヒバリヒバリ。
今日のFNMで動かしてみてどうなるかが大事、だよね。たぶん。
……ズアー……だと……?
月曜恒例MTGコロッセオ・プレイレポート6/2
2008年6月3日 MTG:プレイレポートというわけで、何時も行っているお店では月曜夜に毎週スタンダードでコロッセオをやってるので、今週も行ってきた。
参加者12名。時間の関係で全勝が二人以上いても確定三回戦。
使用デッキは白青黒ヒバリ。土曜の予選のものから変更なし。
round1 青赤ビートダウン ○○
game1:相手のデッキは青い飛行クリーチャーで殴り、赤の火力でそれを補助するデッキ。懐かしのカニマシンガン(《錬金術の研究》ではなく十版のアンコのアレが使用されてたけど)搭載。
誘惑撒きTueeeeeeeee完。
game2:サイド変更は除去しないといけないシステムクリーチャーがいなかった(エンチャントがつくとパワーが+2されるのもあかんかったw)ので今わの際を抜いて、囲い、青パクトを入れる。
囲い2連打やシャドウムーアの青いパーマネントをコントロールしてると2マナ2/2飛行なヤツなどで殴られ続けてライフが結構ヤヴァくなったものの、誘惑撒きTueeeeeeee完。
ホント誘惑撒きはアカンww
round2 Rgバーン ×○○
game1:緑足してたので世界選手権当時のタッチタルモの赤スライみたいなのかな?と愚考。
ボガード・ラム・ギャングを誘惑撒いても意味の無いことに気付いて削りきられる。速攻はアカン。
game2:サイドから足した裂け目追いありの初手をキープしたら相手2ターン目にプレデター。
しょうがないので、熟考想起から、ヒバリ素出しに繋げ、相手のプレデターブロックしてから、裂け目追いを出してライフゲインしてビート開始。
相手は変り谷の引きすぎによる色事故の模様で、最後のメイン硫黄破をカウンターして勝ち。
game3:やはり裂け目追いありの初手キープも、3ターン目恒久の拷問……青パクト二本で相手の火力をカウンターして、その間にヒバリでビートしきって勝ち。シングルシンボルの大気の精霊が弱いわけが無いw
round3 青黒グッドスタッフ ○○
game1:先手2ターン目の髑髏の占い師Tueeeeeeeといいつつ、相手は単体除去を引かなかったので、ヒッピー除去って、相手フィンケル→自分誘惑撒き→相手滅びを2度繰り返して、幻視をカウンターし、熟考漂いで膨大なアドバンテージ差をつけて勝ち。
game2:というか、この手のグッドスタッフなデッキは、トリコにしろ黒緑にしろ、ヒバリの圧倒的なアドバンテージの稼ぎっぷりによって可能性が消えてきたんだなあ……と考えながらヒッピーを誘惑撒いて幻視をヴェンセールして勝利。
全勝二人だけどオポ差で一位。賞品としてFNMのエターナルウィットネスを4枚持ってなかったはずなので貰う。
終了後のフリーで、ある人がジュナイパーオーダー(読み方、これであってるん?)を使ってるのを見て、やはり面白そうだなあとも使いたいなあとも思う。思うも、きっと使わないwww
その後、友人のCiCを観戦。「ちぃ絡みのストーリー3枚はいくらSRちぃが強くてもないわwww」とか「オマエ、引き弱いんだよ」とかえらそうなこと言いながら、デッキ借りてストーリーを「おかえりなさい」から三弾のみさきち絡みのにして、青単を借りて対決。相手は五色。
キッチリ勝ったけど、実は相手の引きが弱かっただけっスww
というかここでCiCの話書いて誰が読むねんw
あと今までは借りてたリフプーの4枚目買ったら、友人に「先週貸した千円返せ」と言われ、すっかり返すことを忘れてたのでサイフの中身がショボンなことにw
ツタヤによって家に着いたのが午前一時過ぎ……おいおいw
と蛇足をつけてみたりした。
参加者12名。時間の関係で全勝が二人以上いても確定三回戦。
使用デッキは白青黒ヒバリ。土曜の予選のものから変更なし。
round1 青赤ビートダウン ○○
game1:相手のデッキは青い飛行クリーチャーで殴り、赤の火力でそれを補助するデッキ。懐かしのカニマシンガン(《錬金術の研究》ではなく十版のアンコのアレが使用されてたけど)搭載。
誘惑撒きTueeeeeeeee完。
game2:サイド変更は除去しないといけないシステムクリーチャーがいなかった(エンチャントがつくとパワーが+2されるのもあかんかったw)ので今わの際を抜いて、囲い、青パクトを入れる。
囲い2連打やシャドウムーアの青いパーマネントをコントロールしてると2マナ2/2飛行なヤツなどで殴られ続けてライフが結構ヤヴァくなったものの、誘惑撒きTueeeeeeee完。
ホント誘惑撒きはアカンww
round2 Rgバーン ×○○
game1:緑足してたので世界選手権当時のタッチタルモの赤スライみたいなのかな?と愚考。
ボガード・ラム・ギャングを誘惑撒いても意味の無いことに気付いて削りきられる。速攻はアカン。
game2:サイドから足した裂け目追いありの初手をキープしたら相手2ターン目にプレデター。
しょうがないので、熟考想起から、ヒバリ素出しに繋げ、相手のプレデターブロックしてから、裂け目追いを出してライフゲインしてビート開始。
相手は変り谷の引きすぎによる色事故の模様で、最後のメイン硫黄破をカウンターして勝ち。
game3:やはり裂け目追いありの初手キープも、3ターン目恒久の拷問……青パクト二本で相手の火力をカウンターして、その間にヒバリでビートしきって勝ち。シングルシンボルの大気の精霊が弱いわけが無いw
round3 青黒グッドスタッフ ○○
game1:先手2ターン目の髑髏の占い師Tueeeeeeeといいつつ、相手は単体除去を引かなかったので、ヒッピー除去って、相手フィンケル→自分誘惑撒き→相手滅びを2度繰り返して、幻視をカウンターし、熟考漂いで膨大なアドバンテージ差をつけて勝ち。
game2:というか、この手のグッドスタッフなデッキは、トリコにしろ黒緑にしろ、ヒバリの圧倒的なアドバンテージの稼ぎっぷりによって可能性が消えてきたんだなあ……と考えながらヒッピーを誘惑撒いて幻視をヴェンセールして勝利。
全勝二人だけどオポ差で一位。賞品としてFNMのエターナルウィットネスを4枚持ってなかったはずなので貰う。
終了後のフリーで、ある人がジュナイパーオーダー(読み方、これであってるん?)を使ってるのを見て、やはり面白そうだなあとも使いたいなあとも思う。思うも、きっと使わないwww
その後、友人のCiCを観戦。「ちぃ絡みのストーリー3枚はいくらSRちぃが強くてもないわwww」とか「オマエ、引き弱いんだよ」とかえらそうなこと言いながら、デッキ借りてストーリーを「おかえりなさい」から三弾のみさきち絡みのにして、青単を借りて対決。相手は五色。
キッチリ勝ったけど、実は相手の引きが弱かっただけっスww
というかここでCiCの話書いて誰が読むねんw
あと今までは借りてたリフプーの4枚目買ったら、友人に「先週貸した千円返せ」と言われ、すっかり返すことを忘れてたのでサイフの中身がショボンなことにw
ツタヤによって家に着いたのが午前一時過ぎ……おいおいw
と蛇足をつけてみたりした。
日本選手権予選 長野会場プレイレポート2:個人
2008年6月2日 MTG:プレイレポート コメント (2)というわけで、何の役にも立たない全体に対する感想でしたが今回はオレ個人の、もっと誰の役にも立たない、プレイレポートです。
使用デッキは白青黒ヒバリ。
このデッキは暫く前から使ってるんですが、この色の理由は
1、ヒバリ同士では、思考囲い、くぐつ師の徒党が強い。とくにくぐつ師。あとは誘惑撒きを単純に除去れる。
2、対フェアリーでは思考囲いが強い。時折、素でスペルスタッターにカウンターされるけど、シロウヴァクスを通すのが基本の目的なので、カウンター消してる分、問題なし。さらに相手の先手2ターン目の苦花からの死亡パターンの確率をいくらか下げれる。
3、対エルフには大口が強い。
以上。つまり頭でっかちな理想の理論ではメタの三大トップに勝つる!
……そんなわけ無いじゃん、常識的に考えてw
実際は全部四分か五分程度。ヒバリはジョイタイムの影武者+ガルガドンの方が思考囲いよりも強いことが多いし(というか実際に今回負けてる)、フェアリーは他のヒバリよりは強いだろうってだけで、相性差が根本的に覆せるわけじゃないし、エルフはまあ、実は他のヒバリとそこまで変るわけじゃないんだよね。
ちなみに他のデッキに対しては、月メイガス入り赤バーンとマーフォークは諦めるけど使用者どうせ少ない、他はヒバリの地力で勝てるだろという思考。これは間違いじゃなかった。
ぶっちゃけると前日、多少参考にするために思考囲い入りヒバリデッキをgermagicで探したけど、検索に引っかかるのはヒバリ入りドランという始末w
というわけで以下から、各ゲームに関して。
round1 Rgぬいぐるみ ×○○
game1:1ターン目に山を置かれたとき顔色が真っ青になったのは内緒w
しかし、氷雪山を並べるだけで何もしてこないので途中でおかしいと思う。
運命の相手の5ターン目。重い腰を上げてようやく動く。《チャンドラ・ナラー》……えっ!?
どうやら、コントロールデッキだったらしい。
まあ、それは落ち着いてカウンターして、ビートする体勢を築こうとする。
相手ぬいぐるみプレイ。ここでようやく相手のデッキのタイプが判明。ぬいぐるみバーンだこれ……。で、そこで雪崩し2連打でライフが20から一気に6へ。
返しのターンで、今わの際でぬいぐるみを除去。想定外のクリーチャーに対して使ったwww
その返し、相手、2枚目のぬいぐるみ……そして3枚目の雪崩し\(^o^)/
game2:in青パクト1、思考囲い1。out大口2。途中でぬいぐるみに雪崩しを一発食らったりしたものの、最後はヴェンセール+ブリンクで相手を封殺。
game3:相手が事故ったので、墓地に何も落ちて無い状態でヒバリでビート開始。相手のライフ20→8途中、紅蓮炎血でヒバリが除去られたりしたけど、最後は危なげなく勝つ。
相手のデッキには《深き眠りのタイタン》などが入っており、意欲作ではあった。が、如何せん、重い。エルフには勝てるけどねー。
round2 ジョイタイム ××
game1:トリプルマリガンでスタート。だって土地1枚なんだもん。
せめてもの嫌がらせに、アーボーグ、沼、変り谷のみ展開して投了。まあ、手札に来た土地がそれだけだったという話もあるけどw
game2:in思考囲い1、青パクト1、くぐつ師2。out今わの際2、大口2。1ターン目思考囲いからスタート。……手札にヒバリ、影武者、熟考……まあ、気を落さずに行こう。ヒバリを落す。
……相手はルーンスナッグをケアし続けて、変り谷とフェアリーコンクレイブで土地ビートダウンを開始。途中でガルガドン待機。
あれ?コンボパーツ揃った?オレ実は動けない?こっちはルーンスナッグを2本構えたまま、変り谷もヴェンセールも引かず、ビートし切られそうなところで、くぐつ師を引く。
相手の土地が10枚程度、こちらは土地6枚で。プレイしてヒバリ抜いて熟考も抜こうというプランを立てるもほつれられて、投了。ブリンク引きすぎなんじゃよー。
round3 柏慎教団コンボ ○○
game1:序盤、Gにビートされるも、ヒバリ、誘惑撒きヴェンセールが強くて勝ち。
game2:サイド変更はどうしたか覚えてない。というか内容自体余り覚えてない。
何か普通に相性良すぎだったのでどうとでも勝てたから覚えて無いんだろうなと思う。よっぽどひどいハンドをキープするとか相手ブンブンを上回るブンブンぷりを発揮とかでも無い限り負けるビジョンが見えないマッチアップなので。
柏慎教団コンボデッキは好きなんだけどなあ……ヒバリに逆立ちしたって勝てないから自分では使う気にならなかった。そこさえどうにかなればね。
round4 GWbエル……フ……? ○○
game1:先攻1ターン目のこちらが思考囲い……土地5、ラノエ、ランパンって、マリガンミスだろwwww
先触れ経由で出てきたレンの地の群れ使いを誘惑して鮮烈+リフプーから緑マナを出して狼トークン出しつつ、大霊をカウンターして、ビーとしきる。何故かつぶやき林が出てきたのでこの時点ではまだ半分くらいドランだと思ってた。
game2:サイド変更はラス入れて、モート入れて……くらい?確か思考囲いと青パクト抜いたんだったかな?今わの際だったような気も……。
白緑リージュカウンターしてモート貼って勝った気分になる。返しに忘却の輪。見通しの甘さに凹む。
ヴェンセールでプレイされたインペリアスパーフェクトを手札に戻してテンポを取って誘惑撒きとでビート開始。
返しで大霊が出るものの二枚目以降の誘惑撒きで相手のラノエなどをパクってチャンプし続けてる間にカルシダームなどが出てきたが航空戦力で削りきって勝ち。
デッキ名が微妙なのは結局相手のデッキがなんなのか分からなかったため。話を聞くとどうも、転置のためだけに黒タッチっぽいてのがw
round5 ドラン ×○○
game1:1ターン目のバッパラをラストブレスするもドランが3ターン目に出て何も引かずにビートされて負け。
game2:サイドはround4とほぼ同じ変更ただ抜いたのが大口だった。
相手のドランをカウンターして、誘惑してそしたら、三体目を出して対消滅したので、そのまま物量差で殴って勝ち。
game3:結局誘惑撒きが強くて勝ち。負けた試合の方がよく覚えてるんだよね。勝った試合は微妙だけど。
ようやく当たったメタ内のデッキ。相手がどんだけ除去引くかが鍵だったけど、game2も3も相手はマリガンした上で除去なしだったので勝てたようなもん。
round6 カヴージャスティス ×○△
対戦表がおかしかったのでリペア発生。リペア前はジョイタイムと当たる予定だった。
同行者相手。1-1になったらIDしようぜ、で本当に1-1になったのでID。
よく考えるとこのIDでどっちも割りと予選通過の道が塞がれたんだよねw
というか、その時はたぶん二人してここまで勝ち残ったことでいっぱいいっぱいでIDするとどうなるかってとこまで頭が回ってなかったw
まあ、この時点ではIDした二人のどっちかが上当たりでその上に勝てば予選通過だったので、ガチらずに運を天に任せたという見方も出来るなあ、今から考えると。
で、実は自分とIDした方含め三人いた13点ラインの最後の一人も同行者。まあ、オポ次第では一応上当たりじゃなくても通過する可能性があった。ただ上当たりなら勝てばほぼ確実に予選通過。
Round7 マーフォーク ○○
で、結果は立て続けに同行者。問題は下当たりだったこと。これに勝つと最上位卓のIDは確定してたので、上二つの卓のどちらかが引き分けで、その上で隣のさっきIDした人が負けるという奇跡が起きると、オポで場合によっては抜けれたので、一応、トスしてくれと頼む。相手、了承。他の結果待ちをしたが、二番三番卓ともに隣の四番卓より速く終わっていたので……。
以上、最終結果は5-1-1の16ポイントで5位でした。
賞品の15パックは青黒フィルターと赤緑フィルターと……他は太陽と月の輪、魔法の夜くらい……?15パックとしては微妙w
まあ、というわけでデッキレシピはその辺を見てねとばかりに省略する男、スパイダーマッ!
ところで、メインサイド合わせて黒いカードが8枚しかなくてもUWbヒバリじゃなくてUWBヒバリ扱いになってて笑ったw
追記:……日曜にコロッセオに出がてら何時もの店に顔出したら、トップ8までのデッキレシピが張り出されてて……当然、自分の分も張り出されててちょっと恥ずかしかったのですが、そこのレシピを確認してたら、アーボーグが1のハズなのに2になってて思考囲いがメインに3本入れてたはずなのに2本になってるのでおかしいなと思って、ネット上のレシピ確認したらそっちは同じくアーボーグが2、ただ、鮮烈土地が4から3になってたのよね。
こういう時ってどうすればいいんだろう?経験無いから分からないんだけど。まあ、わざわざ訂正してくださいってのは面倒だし、デッキリスト自体に書き間違いさえなければどうでもいいんだけどね。
使用デッキは白青黒ヒバリ。
このデッキは暫く前から使ってるんですが、この色の理由は
1、ヒバリ同士では、思考囲い、くぐつ師の徒党が強い。とくにくぐつ師。あとは誘惑撒きを単純に除去れる。
2、対フェアリーでは思考囲いが強い。時折、素でスペルスタッターにカウンターされるけど、シロウヴァクスを通すのが基本の目的なので、カウンター消してる分、問題なし。さらに相手の先手2ターン目の苦花からの死亡パターンの確率をいくらか下げれる。
3、対エルフには大口が強い。
以上。つまり頭でっかちな理想の理論ではメタの三大トップに勝つる!
……そんなわけ無いじゃん、常識的に考えてw
実際は全部四分か五分程度。ヒバリはジョイタイムの影武者+ガルガドンの方が思考囲いよりも強いことが多いし(というか実際に今回負けてる)、フェアリーは他のヒバリよりは強いだろうってだけで、相性差が根本的に覆せるわけじゃないし、エルフはまあ、実は他のヒバリとそこまで変るわけじゃないんだよね。
ちなみに他のデッキに対しては、月メイガス入り赤バーンとマーフォークは諦めるけど使用者どうせ少ない、他はヒバリの地力で勝てるだろという思考。これは間違いじゃなかった。
ぶっちゃけると前日、多少参考にするために思考囲い入りヒバリデッキをgermagicで探したけど、検索に引っかかるのはヒバリ入りドランという始末w
というわけで以下から、各ゲームに関して。
round1 Rgぬいぐるみ ×○○
game1:1ターン目に山を置かれたとき顔色が真っ青になったのは内緒w
しかし、氷雪山を並べるだけで何もしてこないので途中でおかしいと思う。
運命の相手の5ターン目。重い腰を上げてようやく動く。《チャンドラ・ナラー》……えっ!?
どうやら、コントロールデッキだったらしい。
まあ、それは落ち着いてカウンターして、ビートする体勢を築こうとする。
相手ぬいぐるみプレイ。ここでようやく相手のデッキのタイプが判明。ぬいぐるみバーンだこれ……。で、そこで雪崩し2連打でライフが20から一気に6へ。
返しのターンで、今わの際でぬいぐるみを除去。想定外のクリーチャーに対して使ったwww
その返し、相手、2枚目のぬいぐるみ……そして3枚目の雪崩し\(^o^)/
game2:in青パクト1、思考囲い1。out大口2。途中でぬいぐるみに雪崩しを一発食らったりしたものの、最後はヴェンセール+ブリンクで相手を封殺。
game3:相手が事故ったので、墓地に何も落ちて無い状態でヒバリでビート開始。相手のライフ20→8途中、紅蓮炎血でヒバリが除去られたりしたけど、最後は危なげなく勝つ。
相手のデッキには《深き眠りのタイタン》などが入っており、意欲作ではあった。が、如何せん、重い。エルフには勝てるけどねー。
round2 ジョイタイム ××
game1:トリプルマリガンでスタート。だって土地1枚なんだもん。
せめてもの嫌がらせに、アーボーグ、沼、変り谷のみ展開して投了。まあ、手札に来た土地がそれだけだったという話もあるけどw
game2:in思考囲い1、青パクト1、くぐつ師2。out今わの際2、大口2。1ターン目思考囲いからスタート。……手札にヒバリ、影武者、熟考……まあ、気を落さずに行こう。ヒバリを落す。
……相手はルーンスナッグをケアし続けて、変り谷とフェアリーコンクレイブで土地ビートダウンを開始。途中でガルガドン待機。
あれ?コンボパーツ揃った?オレ実は動けない?こっちはルーンスナッグを2本構えたまま、変り谷もヴェンセールも引かず、ビートし切られそうなところで、くぐつ師を引く。
相手の土地が10枚程度、こちらは土地6枚で。プレイしてヒバリ抜いて熟考も抜こうというプランを立てるもほつれられて、投了。ブリンク引きすぎなんじゃよー。
round3 柏慎教団コンボ ○○
game1:序盤、Gにビートされるも、ヒバリ、誘惑撒きヴェンセールが強くて勝ち。
game2:サイド変更はどうしたか覚えてない。というか内容自体余り覚えてない。
何か普通に相性良すぎだったのでどうとでも勝てたから覚えて無いんだろうなと思う。よっぽどひどいハンドをキープするとか相手ブンブンを上回るブンブンぷりを発揮とかでも無い限り負けるビジョンが見えないマッチアップなので。
柏慎教団コンボデッキは好きなんだけどなあ……ヒバリに逆立ちしたって勝てないから自分では使う気にならなかった。そこさえどうにかなればね。
round4 GWbエル……フ……? ○○
game1:先攻1ターン目のこちらが思考囲い……土地5、ラノエ、ランパンって、マリガンミスだろwwww
先触れ経由で出てきたレンの地の群れ使いを誘惑して鮮烈+リフプーから緑マナを出して狼トークン出しつつ、大霊をカウンターして、ビーとしきる。何故かつぶやき林が出てきたのでこの時点ではまだ半分くらいドランだと思ってた。
game2:サイド変更はラス入れて、モート入れて……くらい?確か思考囲いと青パクト抜いたんだったかな?今わの際だったような気も……。
白緑リージュカウンターしてモート貼って勝った気分になる。返しに忘却の輪。見通しの甘さに凹む。
ヴェンセールでプレイされたインペリアスパーフェクトを手札に戻してテンポを取って誘惑撒きとでビート開始。
返しで大霊が出るものの二枚目以降の誘惑撒きで相手のラノエなどをパクってチャンプし続けてる間にカルシダームなどが出てきたが航空戦力で削りきって勝ち。
デッキ名が微妙なのは結局相手のデッキがなんなのか分からなかったため。話を聞くとどうも、転置のためだけに黒タッチっぽいてのがw
round5 ドラン ×○○
game1:1ターン目のバッパラをラストブレスするもドランが3ターン目に出て何も引かずにビートされて負け。
game2:サイドはround4とほぼ同じ変更ただ抜いたのが大口だった。
相手のドランをカウンターして、誘惑してそしたら、三体目を出して対消滅したので、そのまま物量差で殴って勝ち。
game3:結局誘惑撒きが強くて勝ち。負けた試合の方がよく覚えてるんだよね。勝った試合は微妙だけど。
ようやく当たったメタ内のデッキ。相手がどんだけ除去引くかが鍵だったけど、game2も3も相手はマリガンした上で除去なしだったので勝てたようなもん。
round6 カヴージャスティス ×○△
対戦表がおかしかったのでリペア発生。リペア前はジョイタイムと当たる予定だった。
同行者相手。1-1になったらIDしようぜ、で本当に1-1になったのでID。
よく考えるとこのIDでどっちも割りと予選通過の道が塞がれたんだよねw
というか、その時はたぶん二人してここまで勝ち残ったことでいっぱいいっぱいでIDするとどうなるかってとこまで頭が回ってなかったw
まあ、この時点ではIDした二人のどっちかが上当たりでその上に勝てば予選通過だったので、ガチらずに運を天に任せたという見方も出来るなあ、今から考えると。
で、実は自分とIDした方含め三人いた13点ラインの最後の一人も同行者。まあ、オポ次第では一応上当たりじゃなくても通過する可能性があった。ただ上当たりなら勝てばほぼ確実に予選通過。
Round7 マーフォーク ○○
で、結果は立て続けに同行者。問題は下当たりだったこと。これに勝つと最上位卓のIDは確定してたので、上二つの卓のどちらかが引き分けで、その上で隣のさっきIDした人が負けるという奇跡が起きると、オポで場合によっては抜けれたので、一応、トスしてくれと頼む。相手、了承。他の結果待ちをしたが、二番三番卓ともに隣の四番卓より速く終わっていたので……。
以上、最終結果は5-1-1の16ポイントで5位でした。
賞品の15パックは青黒フィルターと赤緑フィルターと……他は太陽と月の輪、魔法の夜くらい……?15パックとしては微妙w
まあ、というわけでデッキレシピはその辺を見てねとばかりに省略する男、スパイダーマッ!
ところで、メインサイド合わせて黒いカードが8枚しかなくてもUWbヒバリじゃなくてUWBヒバリ扱いになってて笑ったw
追記:……日曜にコロッセオに出がてら何時もの店に顔出したら、トップ8までのデッキレシピが張り出されてて……当然、自分の分も張り出されててちょっと恥ずかしかったのですが、そこのレシピを確認してたら、アーボーグが1のハズなのに2になってて思考囲いがメインに3本入れてたはずなのに2本になってるのでおかしいなと思って、ネット上のレシピ確認したらそっちは同じくアーボーグが2、ただ、鮮烈土地が4から3になってたのよね。
こういう時ってどうすればいいんだろう?経験無いから分からないんだけど。まあ、わざわざ訂正してくださいってのは面倒だし、デッキリスト自体に書き間違いさえなければどうでもいいんだけどね。
日本選手権予選 長野会場プレイレポート1:全体
2008年6月2日 MTG:プレイレポート コメント (2)いつもFNMとかで行っている店の常連の方が車を出してくれたので、合計6人で遠征して来ました。
個人の結果は次のエントリで纏めるとして、マズは会場全体を振り返って。まあ、個人の、それもレーティングが1600前後するプレイヤーの戯言なので話半分で。
1、フェアリーが予想に反して極端に少ない。マーフォークも(こちらはある程度予想通りではあるが)少ない。
2、そのため、地力と応用力の高いヒバリが、勝ち残りやすい。
3、上位のヒバリのせいで赤黒トークンや柏慎教団コンボなどのデッキが厳しそうに見えた。
というのが全体に対する感想。
ただ、赤黒トークンはベスト8にこそ残ってないものの最終戦に勝てば予選突破というところには一人いたし、ドランやエルフは普通にいたのでとりあえず世間で言われてるほどヒバリばっかりということは無かったハズ。というか強いプレイヤーがヒバリを使っていたというだけの話というウワサも……。
まあ、デッキ傾向的にヒバリ天国は確かに間違いなかったですがw
他に特筆しておきたいのは、6位の方と9位の方のデッキ。
それぞれ、青黒緑マネキンと赤緑ビッグマナ。
マネキンはモータイ前のコントロール型とは趣を異にして、ビートダウンに近い構成。
ただし、エルフやドランのように除去を黒に頼ったビートダウンに対しては、カメコロ、または台所の嫌がらせ屋(以降Gで統一)をマネキンで釣り、そもそもビートダウンに強い大口を採用し、また、熟考漂い―マネキンのシナジーで大量のアドバンテージを得ることもできるため、クリーチャーデッキに対しては有利。
また、ビートダウンデッキであるため、ヒバリブリンクによって一掃されたそれ以前の環境の青黒マネキンに比べればヒバリとの相性は悪く無いだろう。
これからは、よく見るデッキタイプになるのではないだろうか。
ただ、カード一枚一枚の選択に変な所は無いのだが……どこかきな臭いのは何でだろうw
青いカードが実は熟考漂いだけだってあたりなのかな。
誘惑撒きが入ってないって辺りでもあるかもしれない。
最終戦で隣でやってたのをチラ見(試合終わってからはガン見だったけど)したのだが、その時はクイックントーストみたいなデッキだと思ってたら、レシピ見たら全然違って笑ったww
赤緑ビッグマナは他にも数人いたけれど9位の方のものの完成度が他とは違う感じがしたのでチョイス。
メインに特筆するべき点はない。このデッキタイプがシャドウムーアで得たものは炎渦竜巻と土地、Gと赤帽子である。
ただグランプリ静岡以降、特にシャドウムーアが出て爆発的に変化が起きたのはこのデッキ自身ではなく、ヒバリの多色化である。
元々、モーニングタイド発売直後からヒバリは三色以上で組まれることもあったが、シャドウムーアのリフプーやフィルターランドによって以前より容易く三色以上で組まれることになった。
結果として増えた三色以上のヒバリに対して、サイドの月メイガスと酸苔がとても強い。互角かそれ以上に近い。
しかし、月メイガスが強いのは分かっていたが、このデッキにおいては酸苔の分だけメイガスが他のどのデッキよりも強く感じた。
ただ、二色のヒバリに対しては相性差は以前と変ってないので、メタの分析が見事というしかないと思う。
まあ実は、会場でこのデッキ見てないからレシピから感じたこと書いてるんだけどねw
他のデッキタイプとしては、トップ8にこそ残ってないものの最終戦に勝てば予選通過(ラウンド6終了時点で18ポイントが1名、16ポイントが1名、15ポイントが3名、13ポイントが3名で、その13ポイント)という位置に、赤黒トークンと白赤緑カヴージャスティスがいたのはつけ加えておこうと思う。……実は両方同行者なんだけどw
まあ、実はそこまでヒバリ、ヒバリしてたわけじゃないと主張したいだけですww
デッキの去就じゃなくてカード単体では、フェアリーが少ないせいで裂け目掃きが多少弱く見えて(それでもガルガドンを戻すのは強かったけれど)、逆にハリウッドの使用者数に比べるともっと使用者がいてもいいかな?と思ったけど全然使われてなかったカヴーの捕食者が、かなり強かった。
というか使用枚数4枚なのかwwwドランにはサイドに入っていいと思ったんだけどw
ところで復讐の亜神とか大爆発の魔道士って何?オイシイノ?
会場における考察に関してはそんな所。
最後に、この場を借りて(むしろネットではこの場所でしか言わないけど)まはも茶さん、予選突破おめでとうございますw
個人の結果は次のエントリで纏めるとして、マズは会場全体を振り返って。まあ、個人の、それもレーティングが1600前後するプレイヤーの戯言なので話半分で。
1、フェアリーが予想に反して極端に少ない。マーフォークも(こちらはある程度予想通りではあるが)少ない。
2、そのため、地力と応用力の高いヒバリが、勝ち残りやすい。
3、上位のヒバリのせいで赤黒トークンや柏慎教団コンボなどのデッキが厳しそうに見えた。
というのが全体に対する感想。
ただ、赤黒トークンはベスト8にこそ残ってないものの最終戦に勝てば予選突破というところには一人いたし、ドランやエルフは普通にいたのでとりあえず世間で言われてるほどヒバリばっかりということは無かったハズ。というか強いプレイヤーがヒバリを使っていたというだけの話というウワサも……。
まあ、デッキ傾向的にヒバリ天国は確かに間違いなかったですがw
他に特筆しておきたいのは、6位の方と9位の方のデッキ。
それぞれ、青黒緑マネキンと赤緑ビッグマナ。
マネキンはモータイ前のコントロール型とは趣を異にして、ビートダウンに近い構成。
ただし、エルフやドランのように除去を黒に頼ったビートダウンに対しては、カメコロ、または台所の嫌がらせ屋(以降Gで統一)をマネキンで釣り、そもそもビートダウンに強い大口を採用し、また、熟考漂い―マネキンのシナジーで大量のアドバンテージを得ることもできるため、クリーチャーデッキに対しては有利。
また、ビートダウンデッキであるため、ヒバリブリンクによって一掃されたそれ以前の環境の青黒マネキンに比べればヒバリとの相性は悪く無いだろう。
これからは、よく見るデッキタイプになるのではないだろうか。
ただ、カード一枚一枚の選択に変な所は無いのだが……どこかきな臭いのは何でだろうw
青いカードが実は熟考漂いだけだってあたりなのかな。
誘惑撒きが入ってないって辺りでもあるかもしれない。
最終戦で隣でやってたのをチラ見(試合終わってからはガン見だったけど)したのだが、その時はクイックントーストみたいなデッキだと思ってたら、レシピ見たら全然違って笑ったww
赤緑ビッグマナは他にも数人いたけれど9位の方のものの完成度が他とは違う感じがしたのでチョイス。
メインに特筆するべき点はない。このデッキタイプがシャドウムーアで得たものは炎渦竜巻と土地、Gと赤帽子である。
ただグランプリ静岡以降、特にシャドウムーアが出て爆発的に変化が起きたのはこのデッキ自身ではなく、ヒバリの多色化である。
元々、モーニングタイド発売直後からヒバリは三色以上で組まれることもあったが、シャドウムーアのリフプーやフィルターランドによって以前より容易く三色以上で組まれることになった。
結果として増えた三色以上のヒバリに対して、サイドの月メイガスと酸苔がとても強い。互角かそれ以上に近い。
しかし、月メイガスが強いのは分かっていたが、このデッキにおいては酸苔の分だけメイガスが他のどのデッキよりも強く感じた。
ただ、二色のヒバリに対しては相性差は以前と変ってないので、メタの分析が見事というしかないと思う。
まあ実は、会場でこのデッキ見てないからレシピから感じたこと書いてるんだけどねw
他のデッキタイプとしては、トップ8にこそ残ってないものの最終戦に勝てば予選通過(ラウンド6終了時点で18ポイントが1名、16ポイントが1名、15ポイントが3名、13ポイントが3名で、その13ポイント)という位置に、赤黒トークンと白赤緑カヴージャスティスがいたのはつけ加えておこうと思う。……実は両方同行者なんだけどw
まあ、実はそこまでヒバリ、ヒバリしてたわけじゃないと主張したいだけですww
デッキの去就じゃなくてカード単体では、フェアリーが少ないせいで裂け目掃きが多少弱く見えて(それでもガルガドンを戻すのは強かったけれど)、逆にハリウッドの使用者数に比べるともっと使用者がいてもいいかな?と思ったけど全然使われてなかったカヴーの捕食者が、かなり強かった。
というか使用枚数4枚なのかwwwドランにはサイドに入っていいと思ったんだけどw
ところで復讐の亜神とか大爆発の魔道士って何?オイシイノ?
会場における考察に関してはそんな所。
最後に、この場を借りて(むしろネットではこの場所でしか言わないけど)まはも茶さん、予選突破おめでとうございますw